国服8.7更新公告:新版刀妹盛大登场

[ 2018-04-09 17:34:56 网友评论3 来源:官方 作者:官方 进入论坛]

国服8.7更新公告:新版刀妹盛大登场

  亲爱的召唤师

  LOL将在4月10日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.7新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

  欢迎来到8.7新版,这又是一个我们削弱艾瑞莉娅的版本。噢抱歉,我们应该说更新艾瑞莉娅。是的,人见人爱的刀锋武者将伴随着全新模型和技能机制降临召唤师峡谷。

  同时,我们还对上个版本【德拉克萨的幕刃】的改动进行了跟进,造访了一些比预期受到更多或更少伤害的刺客英雄们。

  最后,我们改动了【忍者足具】。这双鞋子近期已经掌管了峡谷,成为了主宰之选,虽然这对坦克来说有所价值,但射手们也这么选择的话就需要我们控制局面了。

  那么,赶快前往召唤师峡谷吧,GLHF。

  英雄改动

  国服8.7更新公告:新版刀妹盛大登场刀锋舞者 艾瑞莉娅

  国服8.7更新公告:新版刀妹盛大登场被动技能:艾欧尼亚热诚

  用技能命中敌人将会为艾瑞莉娅叠加艾欧尼亚热诚效果,持续数秒。每层效果会为她的普通攻击增加额外魔法伤害(对护盾伤害更高)。在叠加到最大层数时,艾瑞莉娅还将获得攻速加成。

  国服8.7更新公告:新版刀妹盛大登场Q: 利刃冲击

  艾瑞莉娅冲向目标,造成物理伤害(对小兵或野怪伤害更高),附带命中特效并回复少量生命值。

  如果目标被标记,或者被利刃冲击杀死,则刷新冷却时间。

  国服8.7更新公告:新版刀妹盛大登场W: 距破之舞

  第一次施放:艾瑞莉娅为刀锋蓄力,过程中无法移动或攻击,但短时间内获得大量伤害减免。这一引导过程无法被打断。

  第二次施放:艾瑞莉娅甩出刀锋,对敌人造成伤害并短暂减速。艾瑞莉娅蓄力的时间越久,该伤害越高。

  国服8.7更新公告:新版刀妹盛大登场E: 比翼双刀

  艾瑞莉娅将一片刀锋投向一个地点,随后再次施放比翼双刀,将第二片刀锋投向另一个地点。两片刀锋将互相飞向彼此的位置,交错过程中对敌人造成伤害并使其晕眩。比翼双刀也将对英雄和大型野怪进行标记,持续数秒。

  国服8.7更新公告:新版刀妹盛大登场R: 先锋之刃

  艾瑞莉娅沿直线方向释放全部刀锋之力。如果先锋之刃命中敌方英雄,则会向外圈散射,对敌方英雄和大型野怪造成伤害并标记,同时在数秒内形成一道刀锋铁幕。穿过铁幕的敌人将受到魔法伤害和大幅减速效果。铁幕还将令敌人缴械,在数秒内无法进行普通攻击。

  酒桶古拉加斯

  “像加里奥一样,我们希望古拉加斯在出法强装备时也能有很好的表现。他现在的确需要加强,我们希望额外给予他一些进攻性”

  Q滚动酒桶

  伤害加成0.6AP→0.7AP

  W酗酒狂暴

  伤害加成0.3AP→0.5AP

  新增效果:酗酒狂暴在持续时间为古拉加斯提供额外的+4%/100AP的伤害减免

  蜘蛛女神 伊利斯

  “伊利斯曾经在召唤师峡谷野区出场率很高,我们已经很长时间没把目光放在她身上了。让毒液拥有更多的毒素,让她能扔出更多蛛网(这都是她赖以生存的技能),没准能让她重回峡谷,不管是两条腿还是八条腿。”

  蜘蛛形态Q剧毒之蛰

  基础伤害60/100/140/180/220→ 70/110/150/190/230

  人类形态E结茧

  冷却时间14/13/12/11/10s→12/11.5/11/10.5/10s

  战争之影赫卡里姆

  “对于一个喜欢出半肉的战士而言,当他要切入一场持久战时,他需要更多的耐久度。W的回复能力的提高会帮助赫卡里姆更好地挥动马蹄驰骋。”

  W恐惧之灵

  回复20%→30%敌人受到的伤害

  翠神 艾翁

  “季前赛的改动让打野英雄们的清野速度变快了,这使得艾翁独特的清野机制的优势减弱了,让艾翁陷入了困境。我们一直很关心艾翁的加强,这次我们只做出保守的加强,后续需要的话,以后版本我们会继续跟进。”

  Q根深蒂固

  Bug修复:穿墙对野怪的突进现在会更连贯

  W揠苗助攻

  施法范围800→1000

  R小菊!

  小菊现在会更加积极地锁定目标攻击敌人;小菊的AOE伤害减免现在面对史诗级野怪时有效。

  死亡颂唱者卡尔萨斯

  “这是对卡尔萨斯至关重要的加强,这不是在做梦。他在对线过程中几乎任人摆布,所以我们增加了他线上交互的能力”

  Q荒芜

  基础伤害40/60/80/100/120→50/70/90/110/130

  影流之镰 凯隐

  “凯隐的被动——指的是堆叠时期——让凯隐的前期影响力大打折扣。首先,前期gank和打架获得的很少的被动点数让gank变得价值较低。其次,在较后的gank和打架中获得的很多的点数,让较晚打架比较早打架更有价值。我们更改了被动地增长机制,让凯隐的早期作为更有价值。”

  被动 暗裔魔镰

  在前10分钟与敌方英雄的交互获得更多的点数

  在之后的15分钟与敌方英雄的交互获得更少的点数

  Q巨镰横扫

  施放Q的时候可以释放其他技能指令,让它们进入缓冲

  曙光女神蕾欧娜

  “蕾欧娜的攻击重置使得物理攻击伤害对她来说很有价值,所以我们将它转换为默认的自适应状态”

  更新:蕾欧娜以物理伤害作为预设自适应的加成

  光辉女郎拉克丝

  “当我们将冷却返还赋予拉克丝的大招时,我们想给她更流畅的方式去滚雪球从而获得胜利,目前,这还表现的不够好。”

  R终极闪光

  击杀冷却缩减返还10/30/50%→30/40/50%

  新增星火燎原:敌方英雄在被终极闪光命中后1.75s内死亡也可以返还冷却时间

  熔岩巨兽墨菲特

  “墨菲特的特性就像沉积岩一样,他富有层次。有的玩家出坦克装,有的玩家出法强装,有的玩家甚至出三相之力。目前,墨菲特表现不佳,我们要给他一些加强,让他怎样出装都可以。”

  基础数据 成长攻击力3.375→4

  E大地震颤

  加成0.2AP→0.6AP

  R势不可挡

  冷却时间130/115/100s→130/105/80s

  永恒梦魇魔腾

  “德拉克萨的幕刃的改动对魔腾来说很伤,所以我们要给他更多伤害。”

  Q梦魇之径

  路径中的额外攻击力15/25/35/45/55→20/30/40/50/60

  狂战士奥拉夫

  “因为玩家都在选择“掠食者”符文,这两个主动效果叠加过于强了。”

  R诸神黄昏

  奔向敌方英雄的加速50/60/70%→20/45/70%

  德玛西亚之翼奎因

  R深入敌后 鹰翼飞翔

  “bug修复”

  Bug修复:修正了奎因的R2鹰翼飞翔在重生后不能激活的错误。

  Bug修复:修正了奎因的R1深入敌后无法施放的错误,如果她在她的E旋翔掠杀 过程中被打断,她就无法释放R1深入敌后,直到返回到召唤平台。

  Bug修复:修正了一个错误,如果在R1深入敌后的持续时间施放Q,那么它的视觉效果会穿透目标

  傲之追猎者雷恩加尔

  “我们一直在调整雷恩加尔,因为他的Q技能的回调(和德拉克萨幕刃的改动),几乎已经改好了,但他在游戏前期中仍然需要更多的力量。”

  基础数据:基础攻击力65→68

  修复:修正了雷恩加尔在对敌方英雄使用Q后停止攻击并停止移动的一些情况。

  机械公敌兰博

  “兰博理所应当可以有更强的换血能力,但是作为代价,我们不想给他过多的清线能力”

  Q纵火盛宴

  基础伤害135/180/225/270/315→175/210/245/280/315

  对小兵的伤害75%→60/65/70/75/80%

  北地之怒瑟庄妮

  “瑟庄妮理应是在小规模战斗中表现出色的坦克,在较长时间的团队战斗中表现稍弱一些,但是她的高控制能力和耐久度使她在后者的表现也相当稳定。”

  基础数据 生命成长95→88

  E永冻领域

  眩晕时间1/1.25/1.5/1.75/2s→1/1.1/1.2/1.3/1.4s

  恶魔小丑萨科

  “上一个补丁给了萨科过多的力量来补偿德拉克萨的幕刃的改动。加强的有点多了,所以这个补丁,我们把它拿走了一些。”

  Q欺诈魔术

  萨科在发动技能后2.5s内→离开隐身后0.25s内的下次普攻会造成额外伤害和减少Q的冷却时间(冷却缩减仍为2.5s,未改动)

  伤害加成:0.7额外AD→0.4额外AD

  诺克萨斯统领斯维因

  “糟糕,斯维因最终达到了“太强大”的地步,所以是时候减少他的一些基础伤害了”

  被动 狂食鸦群

  现在可以点击图标来告诉队友拉人主动效果的冷却时间

  Q解脱之触

  冷却时间5.5/4.75/4/3.25/2.5s→7.5/6.25/5/3.75/2.5s

  基础伤害65/85/105/125/145→55/75/95/115/135  

  祖安怒兽 沃里克

  Q野兽之口

  修复了一个bug,有时候沃里克的Q会造成两次伤害

  影流之主

  “德拉克萨的幕刃的改动对来说太伤了,所以我们把上版本拿掉的那一点还回去。”

  Q影奥义!诸刃

  第一个单位后的穿透伤害:50%→60%

  装备改动

  鬼索的狂暴之刃

  “鬼索的狂暴之刃在上个版本的调整中,价格没协调好,所以我们提高了花费来让它在更合适的时间才能被购买。”

  花费:3000→3300

  钢铁烈阳之匣

  “钢铁烈阳之匣现在真的很强大,它挤掉了辅助或打野坦克的其他选择空间,所以我们在很大程度上降低了盾的强度。”

  基础护盾38→30

  每等级成长护盾22→15

  额外生命加成2-36%(1-18级)→20%

  冷却时间90s→120s

  多个护盾的减少量50%→75%

  多个护盾的减少debuff持续时间8s→20s

  忍者足具

  “忍者足具最近已经成为一种普遍存在的购买。当坦克开始使用忍者足具的时候,ok,他们的核心工作是吸收伤害,但是当射手们买的时候,这可能有点不合适。我们想让忍者足具仍然是坦克的核心购买装备,但是反过来要给射手和其他普攻者惩罚,但是对于那些仅仅想要一些护甲来对付刺客的射手们来说,就会更少出了。”

  护甲30→20

  普攻伤害减免10%→12%

  光环类装备

  “有些英雄太大了,以至于他们把他们的光环都遮住了,这使得他们买东西变得毫无意义。对那些英雄来说,光环现在随着英雄体型的增加而增加。你会注意到冰霜之心不在这里,没有哪位英雄有足够大的体型使光环无效。”

  现在这些装备的光环范围随着英雄体型变大而变大:

  ·斑比的熔渣、日炎斗篷、炉火斗篷、附魔:熔渣巨人

  ·深渊面具、炼狱面具

  ·正义荣耀的接近距离检测

  圣物之盾路线

  “圣物之盾路线现在仍然表现得比其他辅助装备好一点”

  圣物之盾

  10秒自然金币2→1

  巨神峰之擎

  10秒自然金币4→1

  星灵残存物

  10秒自然金币4→1

  符文改动

  坚决系

  “坚决系在早期就提供的大量坦度,我们将其中的早期能力移除,转换到后期中去”

  以坚决系作为主系65生命→15-135生命(1-18级)

  主坚决副启迪130生命→30-270生命(1-18级)

  主启迪副坚决140生命→35-300生命(1-18级)

  法力流系带(重做)

  “在某些能很好利用它的英雄手里,它成了最厉害的符文之一。为了让它容被接受,我们平衡了方差,让它给予游戏中最基础的法力值,而不是法力消耗。”

  熟能生巧:技能命中敌方英雄会为你提供25最大法力值,最高叠到250。冷却时间15秒。

  醇熟:在叠满250法力值后,法力流系带每5秒回复1%已损失法力值。

  气定神闲(重做)

  “对于一些英雄来说,气定神闲是非常有价值的,在其他英雄身上几乎看不到价值。具体来说,冷却时间长的英雄不能从目前的效果中获益,所以我们要把它带回到一个更通用的力量,在所有的英雄中都是一致的。”

  终极法力回复:参与敌方英雄击杀会回复20%最大法力值,并且返还10%大招冷却时间。

  传说:韧性

  “没人选,表现不好”

  韧性:每层1.5%→2.5%

  叠满效果20%韧性→30%韧性

  砍倒

  “我们想提高对全肉英雄的伤害”

  伤害增加4-10%→4-12%(150-2000的最大生命值差)

  僵尸守卫

  “僵尸守卫带来了双重的视野压制,在你把它移除时也提供了视野。对优势方来说太强了”

  僵尸守卫持续时间:60-180s(等级1-18)→30s(等级1-4);36-120s(等级5-18)

  行进速率

  “现在相比其他符文没有竞争力”

  速度加成10%→15%

  绝对专注

  Bug修复:现在会显示在1级时获得的收益

  小兵改动

  “炮车兵是游戏的焦点:小单位之间互相战斗。我们提高了它们的价值,也让它们更难被击杀,从而提高赌注。”

  近战兵

  基础金币20→21

  每三波的金币增长0.125→0

  远程兵

  基础金币17→14

  每三波的金币增长0.125→0

  炮车兵

  基础金币45→60

  每三波的金币增长0.35→3

  基础生命828→900

  每三波的生命增长23,到第16波涨到32→50,到16波涨到60

  超级兵

  “让超级兵和炮车的击杀金币一样”

  基础金币45→60

  每90s提升的击杀金币0.35→3

  野区改动

  余之冠(红buff)

  “在一个成功的gank成功后,带红buff的打野对防御塔的伤害太高了,区别可能很大,一个塔被摧毁和一个塔处于半健康状态。在这个区别上没有太多的玩法;它只是有时升级了塔倒塌的速度,所以我们要移除它。“

  红buff的燃烧效果不再对防御塔造成伤害

  游戏机制

  依据鼠标指针攻击移动

  现在'依据鼠标指针攻击移动'设定在攻击最靠近的敌方单位(系统预设)前会先从较大侦测范围內寻找有效的攻击目标。

  新加入版本的皮肤&表情

  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

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  废土男爵 兰博

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  破空枪骑 悟空

  以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

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  1.玩家在线更换头像后,其它玩家需要重新登录后才可以看到头像更换效果,该问题会在下个版本中修复。

  2.银河魔装机神 千珏皮肤在进战斗时没有显示“史诗”标,该问题会在下个版本修复。

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